zero-lift - translation to ρωσικά
Diclib.com
Λεξικό ChatGPT
Εισάγετε μια λέξη ή φράση σε οποιαδήποτε γλώσσα 👆
Γλώσσα:

Μετάφραση και ανάλυση λέξεων από την τεχνητή νοημοσύνη ChatGPT

Σε αυτήν τη σελίδα μπορείτε να λάβετε μια λεπτομερή ανάλυση μιας λέξης ή μιας φράσης, η οποία δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας το ChatGPT, την καλύτερη τεχνολογία τεχνητής νοημοσύνης μέχρι σήμερα:

  • πώς χρησιμοποιείται η λέξη
  • συχνότητα χρήσης
  • χρησιμοποιείται πιο συχνά στον προφορικό ή γραπτό λόγο
  • επιλογές μετάφρασης λέξεων
  • παραδείγματα χρήσης (πολλές φράσεις με μετάφραση)
  • ετυμολογία

zero-lift - translation to ρωσικά

Zero lift direction; Zero lift line; Zero-lift line; Zero lift axis
  • A typical lift coefficient curve.

zero-lift      

общая лексика

с нулевой подъемной

three-dimensional flow         
  • Airflow separating from a wing at a high angle of attack
  • Control volumes of different shapes that have been used in analyzing the momentum balance in the 2D flow around a lifting airfoil. The airfoil is assumed to exert a downward force −L' per unit span on the air, and the proportions in which that force is manifested as momentum fluxes and pressure differences at the outer boundary are indicated for each different shape of control volume.
  • Lift is defined as the component of the [[aerodynamic force]] that is perpendicular to the flow direction, and drag is the component that is parallel to the flow direction.
  • An illustration of the incorrect equal transit-time explanation of airfoil lift.<ref name="nasa_equal_transit"/>
  • streamlines]].
  • Illustration of the distribution of higher-than-ambient pressure on the ground under an airplane in subsonic flight
  • isobars]] of equal pressure along their length. The arrows show the pressure differential from high (red) to low (blue) and hence also the net force which causes the air to accelerate in that direction.
  • Streamlines and streamtubes around an airfoil generating lift. Note the narrower streamtubes above and the wider streamtubes below.
FORCE; AERODYNAMICS TERM
Dynamic lift; Lift force; Lift Force; Useful lift; Lift equation; Aerodynamic lift; Lift (physics); Lift (fluid mechanics); Lift distribution; Equal transit-time fallacy; Equal transit time fallacy; Lifting force; Lift vector; Lift (airplane); Three-dimensional flow; Lift (aerodynamics)

общая лексика

пространственное течение

lifting force         
  • Airflow separating from a wing at a high angle of attack
  • Control volumes of different shapes that have been used in analyzing the momentum balance in the 2D flow around a lifting airfoil. The airfoil is assumed to exert a downward force −L' per unit span on the air, and the proportions in which that force is manifested as momentum fluxes and pressure differences at the outer boundary are indicated for each different shape of control volume.
  • Lift is defined as the component of the [[aerodynamic force]] that is perpendicular to the flow direction, and drag is the component that is parallel to the flow direction.
  • An illustration of the incorrect equal transit-time explanation of airfoil lift.<ref name="nasa_equal_transit"/>
  • streamlines]].
  • Illustration of the distribution of higher-than-ambient pressure on the ground under an airplane in subsonic flight
  • isobars]] of equal pressure along their length. The arrows show the pressure differential from high (red) to low (blue) and hence also the net force which causes the air to accelerate in that direction.
  • Streamlines and streamtubes around an airfoil generating lift. Note the narrower streamtubes above and the wider streamtubes below.
FORCE; AERODYNAMICS TERM
Dynamic lift; Lift force; Lift Force; Useful lift; Lift equation; Aerodynamic lift; Lift (physics); Lift (fluid mechanics); Lift distribution; Equal transit-time fallacy; Equal transit time fallacy; Lifting force; Lift vector; Lift (airplane); Three-dimensional flow; Lift (aerodynamics)

физика

сила подъемная

строительное дело

подъёмная сила

Ορισμός

Антагонистические игры
(матем.)

понятие теории игр (см. Игр теория). А. и. - игры, в которых участвуют два игрока (обычно обозначаемые I и II) с противоположными интересами. Для А. и. характерно, что выигрыш одного игрока равен проигрышу другого и наоборот, поэтому совместные действия игроков, их переговоры и соглашения лишены смысла. Большинство азартных и спортивных игр с двумя участниками (командами) можно рассматривать как А. и. Принятие решений в условиях неопределённости, в том числе принятие статистических решений, также можно интерпретировать как А. и. Определяются А. и. заданием множеств стратегий игроков и выигрышей игрока I в каждой ситуации, состоящей в выборе игроками своих стратегий. Таким образом, формально А. и. есть тройка ‹А, В, Н›, в которой А и В - множества стратегий игроков, а Н (а, b) - вещественная функция (функция выигрыша) от пар (а, b), где а A, b В. Игрок I, выбирая а, стремится максимизировать Н(а, b), а игрок II, выбирая b, - минимизировать Н (а, b). А. и. с конечными множествами стратегий игроков называются матричными играми (См. Матричные игры).

Основой целесообразного поведения игроков в А. и. считается принцип Минимакса. Следуя ему, I гарантирует себе выигрыш

точно так же II может не дать I больше, чем

Если эти "минимаксы" равны, то их общее значение называется значением игры, а стратегии, на которых достигаются внешние экстремумы, - оптимальными стратегиями игроков. Если "минимаксы" различны, то игрокам следует применять смешанные стратегии, т. е. выбирать свои первоначальные ("чистые") стратегии случайным образом с определёнными вероятностями. В этом случае значение функции выигрыша становится случайной величиной, а её Математическое ожидание принимается за выигрыш игрока I (соответственно, за проигрыш II). В играх против природы оптимальную смешанную стратегию природы можно принимать как наименее благоприятное априорное распределение вероятностей её состояний. В А. и. игроки, используя свои оптимальные стратегии, ожидают получения (например, в среднем, если игра повторяется многократно) вполне определённых выигрышей. На этом основан рекуррентный подход к динамическим играм в тех случаях, когда они сводятся к последовательностям А. и., решения которых можно найти непосредственно (например, если эти А. и. являются матричными). А. и. составляют класс игр, в которых принципиальные основы поведения игроков достаточно ясны. Поэтому всякий анализ более общих игр при помощи А. и. полезен для теории. Пример такого анализа даёт классическая Кооперативная теория игр, изучающая общие бескоалиционные игры через системы А. и. каждой из коалиций игроков против коалиции, состоящей из всех остальных игроков.

Лит.: Бесконечные антагонистические игры, под ред. Н. Н. Воробьева, М., 1963.

Н. Н. Воробьев.

Βικιπαίδεια

Zero-lift axis

A cambered aerofoil generates no lift when it is moving parallel to an axis called the zero-lift axis (or the zero-lift line.) When the angle of attack on an aerofoil is measured relative to the zero-lift axis it is true to say the lift coefficient is zero when the angle of attack is zero. For this reason, on a cambered aerofoil the zero-lift line is better than the chord line when describing the angle of attack.

When symmetric aerofoils are moving parallel to the chord line of the aerofoil, zero lift is generated. However, when cambered aerofoils are moving parallel to the chord line, lift is generated. (See diagram at right.) For symmetric aerofoils, the chord line and the zero lift line are the same.

Μετάφραση του &#39zero-lift&#39 σε Ρωσικά